Un Rendez-vous Numérique Dédié aux Enfants
Le 20 juillet 2026 a été une journée mémorable pour les jeunes passionnés de technologie à Douala. L’événement VACANCES’NUMERIK, organisé par EKnumeriK, s’est tenu à Denver, derrière la station Total, Rond Point Maeture. Cette initiative vise à promouvoir l’inclusion numérique pour tous, et l’atelier Programmation Jeux Vidéos a été l’une des activités phares de cette édition.
Sous la direction experte de Paul Shunkiss, l’atelier a permis aux enfants de plonger dans le monde fascinant du développement numérique. L’objectif était clair : éveiller le potentiel numérique des jeunes à travers une activité éducative, pratique et ludique.
Un Atelier Sous le Signe de l’Apprentissage Pratique
L’atelier s’est concentré sur l’apprentissage des bases de la programmation à travers l’univers des jeux vidéo. La méthode adoptée était simple, progressive et adaptée aux enfants, ce qui a permis aux participants de comprendre les notions essentielles de la logique informatique, de la création interactive et de la résolution de problèmes.
Le jeu vidéo, utilisé comme outil pédagogique, a aidé à rendre les concepts numériques accessibles et stimulants. Cette approche a non seulement suscité la curiosité des enfants, mais a également encouragé leur participation active et leur apprentissage par l’expérimentation.
Objectif de l’Événement
L’atelier visait à initier les enfants aux compétences numériques de base, en leur permettant d’imaginer, de concevoir, de tester et d’améliorer des éléments interactifs à travers la programmation de jeux vidéo. L’initiative démontrait que le numérique peut être un formidable outil de créativité, d’expression et d’innovation pour les jeunes.
Déroulement de la Journée
La journée a été méticuleusement structurée, avec des étapes dédiées à la découverte, à la pratique et à la restitution. Voici le programme de la journée :
| Horaire | Activité principale |
|---|---|
| 09h00-09h30 | Accueil des participants et présentation de l’atelier |
| 09h30-10h30 | Introduction à la programmation et à la logique des jeux vidéo |
| 10h30-12h00 | Découverte des outils et premières manipulations pratiques |
| 12h00-13h00 | Pause et échanges |
| 13h00-14h30 | Création et amélioration de mini-projets interactifs |
| 14h30-15h00 | Présentation des réalisations et clôture de l’atelier |
Temps Forts de l’Atelier
Plusieurs moments marquants ont jalonné cette journée d’apprentissage numérique :
- Participation active des enfants aux exercices pratiques
- Découverte des principes de base de la programmation
- Compréhension du fonctionnement d’un jeu vidéo simple
- Mise en pratique de la logique, des instructions et des interactions
- Encouragement à la créativité et à l’autonomie
- Présentation des premiers résultats réalisés pendant l’atelier
Ces temps forts ont contribué à créer un environnement d’apprentissage dynamique, motivant et accessible.
Le Rôle du Formateur Paul Shunkiss
Paul Shunkiss, le formateur, a joué un rôle clé en guidant les enfants tout au long de la journée avec une approche pédagogique orientée vers la pratique. Grâce à ses explications claires et adaptées au niveau des participants, il a rendu les notions de programmation compréhensibles et applicables.
Son intervention a permis de transformer des concepts parfois complexes en activités simples, concrètes et amusantes. Cette pédagogie a renforcé l’engagement des enfants et facilité leur progression pendant l’atelier.
Un Succès pour l’Inclusion Numérique
L’atelier a été un succès retentissant pour EKnumeriK, confirmant l’engagement de la structure en faveur de l’inclusion numérique. L’événement a offert aux enfants une opportunité d’accéder à des compétences digitales essentielles dans un cadre éducatif et stimulant.
En outre, l’atelier a souligné l’importance de former les jeunes générations aux usages constructifs du numérique, en les préparant à devenir des créateurs plutôt que de simples consommateurs de contenus digitaux.
Retombées Positives
L’événement a permis de renforcer plusieurs compétences chez les participants :
- Curiosité numérique
- Esprit logique
- Capacité à résoudre des problèmes
- Créativité digitale
- Confiance dans l’utilisation des outils numériques
- Compréhension des bases de la programmation
Ces acquis constituent une première étape vers une meilleure maîtrise du numérique et ouvrent la voie à de futures formations dans les domaines de la technologie, de la robotique, du design interactif et de l’innovation.
Informations Clés de l’Événement
| Élément | Détail |
|---|---|
| Événement | VACANCES’NUMERIK |
| Organisateur | EKnumeriK |
| Vision | Inclusion numérique pour tous |
| Thème | Atelier Programmation Jeux Vidéos |
| Formateur | Paul Shunkiss |
| Objectif | Développer le potentiel des enfants |
| Date | 20 juillet 2026 |
| Horaire | 09 heures à 15 heures |
| Lieu | Denver, derrière la station Total, Rond Point Maeture |
Conclusion
L’atelier Programmation Jeux Vidéos, organisé dans le cadre de VACANCES’NUMERIK, a été une initiative marquante pour l’éveil numérique des enfants. Grâce à une approche ludique et pratique, les participants ont découvert les bases de la programmation tout en développant leur créativité et leur capacité à réfléchir de manière logique.
En organisant cet événement, EKnumeriK poursuit sa mission d’inclusion numérique pour tous et contribue à préparer les jeunes générations aux compétences essentielles du monde digital.















