VACANCES’NUMERIK 2026 : Compte-rendu de l’Atelier Programmation Jeux Vidéos

Un Rendez-vous Numérique Dédié aux Enfants

Le 20 juillet 2026 a été une journée mémorable pour les jeunes passionnés de technologie à Douala. L’événement VACANCES’NUMERIK, organisé par EKnumeriK, s’est tenu à Denver, derrière la station Total, Rond Point Maeture. Cette initiative vise à promouvoir l’inclusion numérique pour tous, et l’atelier Programmation Jeux Vidéos a été l’une des activités phares de cette édition.

Sous la direction experte de Paul Shunkiss, l’atelier a permis aux enfants de plonger dans le monde fascinant du développement numérique. L’objectif était clair : éveiller le potentiel numérique des jeunes à travers une activité éducative, pratique et ludique.

Un Atelier Sous le Signe de l’Apprentissage Pratique

L’atelier s’est concentré sur l’apprentissage des bases de la programmation à travers l’univers des jeux vidéo. La méthode adoptée était simple, progressive et adaptée aux enfants, ce qui a permis aux participants de comprendre les notions essentielles de la logique informatique, de la création interactive et de la résolution de problèmes.

Le jeu vidéo, utilisé comme outil pédagogique, a aidé à rendre les concepts numériques accessibles et stimulants. Cette approche a non seulement suscité la curiosité des enfants, mais a également encouragé leur participation active et leur apprentissage par l’expérimentation.

Objectif de l’Événement

L’atelier visait à initier les enfants aux compétences numériques de base, en leur permettant d’imaginer, de concevoir, de tester et d’améliorer des éléments interactifs à travers la programmation de jeux vidéo. L’initiative démontrait que le numérique peut être un formidable outil de créativité, d’expression et d’innovation pour les jeunes.

Déroulement de la Journée

La journée a été méticuleusement structurée, avec des étapes dédiées à la découverte, à la pratique et à la restitution. Voici le programme de la journée :

HoraireActivité principale
09h00-09h30Accueil des participants et présentation de l’atelier
09h30-10h30Introduction à la programmation et à la logique des jeux vidéo
10h30-12h00Découverte des outils et premières manipulations pratiques
12h00-13h00Pause et échanges
13h00-14h30Création et amélioration de mini-projets interactifs
14h30-15h00Présentation des réalisations et clôture de l’atelier

Temps Forts de l’Atelier

Plusieurs moments marquants ont jalonné cette journée d’apprentissage numérique :

  • Participation active des enfants aux exercices pratiques
  • Découverte des principes de base de la programmation
  • Compréhension du fonctionnement d’un jeu vidéo simple
  • Mise en pratique de la logique, des instructions et des interactions
  • Encouragement à la créativité et à l’autonomie
  • Présentation des premiers résultats réalisés pendant l’atelier

Ces temps forts ont contribué à créer un environnement d’apprentissage dynamique, motivant et accessible.

Le Rôle du Formateur Paul Shunkiss

Paul Shunkiss, le formateur, a joué un rôle clé en guidant les enfants tout au long de la journée avec une approche pédagogique orientée vers la pratique. Grâce à ses explications claires et adaptées au niveau des participants, il a rendu les notions de programmation compréhensibles et applicables.

Son intervention a permis de transformer des concepts parfois complexes en activités simples, concrètes et amusantes. Cette pédagogie a renforcé l’engagement des enfants et facilité leur progression pendant l’atelier.

Un Succès pour l’Inclusion Numérique

L’atelier a été un succès retentissant pour EKnumeriK, confirmant l’engagement de la structure en faveur de l’inclusion numérique. L’événement a offert aux enfants une opportunité d’accéder à des compétences digitales essentielles dans un cadre éducatif et stimulant.

En outre, l’atelier a souligné l’importance de former les jeunes générations aux usages constructifs du numérique, en les préparant à devenir des créateurs plutôt que de simples consommateurs de contenus digitaux.

Retombées Positives

L’événement a permis de renforcer plusieurs compétences chez les participants :

  • Curiosité numérique
  • Esprit logique
  • Capacité à résoudre des problèmes
  • Créativité digitale
  • Confiance dans l’utilisation des outils numériques
  • Compréhension des bases de la programmation

Ces acquis constituent une première étape vers une meilleure maîtrise du numérique et ouvrent la voie à de futures formations dans les domaines de la technologie, de la robotique, du design interactif et de l’innovation.

Informations Clés de l’Événement

ÉlémentDétail
ÉvénementVACANCES’NUMERIK
OrganisateurEKnumeriK
VisionInclusion numérique pour tous
ThèmeAtelier Programmation Jeux Vidéos
FormateurPaul Shunkiss
ObjectifDévelopper le potentiel des enfants
Date20 juillet 2026
Horaire09 heures à 15 heures
LieuDenver, derrière la station Total, Rond Point Maeture

Conclusion

L’atelier Programmation Jeux Vidéos, organisé dans le cadre de VACANCES’NUMERIK, a été une initiative marquante pour l’éveil numérique des enfants. Grâce à une approche ludique et pratique, les participants ont découvert les bases de la programmation tout en développant leur créativité et leur capacité à réfléchir de manière logique.

En organisant cet événement, EKnumeriK poursuit sa mission d’inclusion numérique pour tous et contribue à préparer les jeunes générations aux compétences essentielles du monde digital.

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